Täglicher Fall
GRATISEin Fall pro Tag, für alle gleich. Mittlere Schwierigkeit, eine Anklage, keine Anmeldung nötig.
- Spieler
- allein, gegen alle
- Wo
- Browser und App
- Wertung
- Zeit ab dem ersten Öffnen, Serie
Überall dieselbe Logik: ein Brett, sechs Personen, ein Opfer. Was sich ändert, ist wer mitspielt und wie gewertet wird.
Ein Fall pro Tag, für alle gleich. Mittlere Schwierigkeit, eine Anklage, keine Anmeldung nötig.
Die Geschichte in Folgen, 1924 und 1987 abwechselnd. Jeder Fall in Leicht, Mittel und Schwer.
Zwei bis vier Ermittler, derselbe Fall, derselbe Startschuss. Wer zuerst richtig anklagt, gewinnt. Falsch angeklagt heißt raus.
Jeder sieht nur einen Teil der Hinweise. Ihr redet, setzt gemeinsam und klagt einmal zusammen an.
Weniger Hinweise, keine Tatwaffe. Gut zum Einstieg.
Drei Waffen liegen in drei verschiedenen Räumen. Wer den Täter hat, findet die Waffe über das Notizbuch.
Täter und Waffe hängen voneinander ab. Hinweise sprechen über beide Zeiten des Hauses.
Wie beim Sudoku. Steht A in einer Zeile, ist der Rest dieser Zeile und Spalte für A tabu.
Schraffierte Felder wie Tische, Automaten oder Regale bleiben leer. Hinweise wie „stand neben einem Automaten“ zeigen auf ihre Nachbarfelder.
Im Raum des Opfers steht genau eine weitere Person. Das ist der Täter.
Jede Waffe liegt in einem anderen Raum. Die Tatwaffe ist die im Raum der Tat.
| Was | Maus und Tastatur | Touch |
|---|---|---|
| Feld wählen | Klick, Pfeiltasten | Tippen |
| Person setzen | A bis F | Radialmenü |
| Feld ausschließen | X | Radialmenü, × |
| Feld leeren | Entf | Radialmenü, Leer |
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